3DMAX創建線性陣列

                        小編:海玉 1199閱讀 2020.09.09

                        線性陣列是沿著一個或多個軸的一系列克隆。線性陣列可以是任意對象,從一排樹或車到一個樓梯、一列支柱式圍欄或一段長鏈。任何場景所需要的重復對象或圖形都可以看作線性陣列。


                        線性陣列的例子


                        創建簡單線性陣列

                        最簡單的 2D 線性陣列是基于沿著單個軸移動單個對象實現的。這些是在“陣列”對話框中做出的基本選擇。

                        在“陣列變換”組中進行以下選擇:

                        在知道對象之間的間距的位置使用增量移動 設置。

                        當知道陣列要占據的總體空間或體積時,使用總計移動 設置。

                        對于這兩類陣列的任一種,輸入一個軸的值。使另一種類型的陣列以其默認值變換。

                        在“陣列維度”組中進行以下選擇:

                        選擇 1D。

                        輸入陣列中的對象數目的“數量”值!瓣嚵兄械目倲怠弊侄螘乱燥@示當前在陣列中指定的對象總數。

                        單擊“確定”可沿著選定軸創建一個線性陣列,其中對象數目由“數量”指定。

                        2D 和 3D 線性陣列

                        2D 和 3D 陣列與 1D 陣列具有相同的“陣列變換”組設置,移開附加維數的“增量行偏移”設置除外。

                        設置 2D 或 3D 并輸入“數量”值。

                        如果設置 3D,那么 2D 值也可用!皵盗俊敝的J設置都為 1,這與 1D 具有同樣的效果。將 2D 和 3D“數量”值設置為大于 1 可產生更復雜的陣列。


                        將 2D 和 3D 的至少一個“增量行偏移”設置設置為非零值。否則,在 1D 行和新克隆間將沒有間隔。

                        可以實現多種線性陣列。體驗一下沿著所有三個軸移動并在 2D 和 3D 中改變行偏移。


                        在線性陣列中使用旋轉

                        帶有關于其 Y 軸旋轉元素的線性陣列


                        通過應用指定軸的“旋轉”值,可以在線性陣列中旋轉元素。向線性陣列中添加旋轉時,變換中心的選擇就變得很重要。


                        在線性陣列中使用縮放

                        使用漸進縮放的線性陣列


                        應用比例因子后,3ds Max 將從前一副本開始縮放每個副本。陣列中的對象逐步變小或變大,正如圖例所示。


                        在嵌套陣列中縮放和移動

                        只使用“縮放”設置和對象的局部軸生成嵌套陣列,如俄羅斯玩偶,就像使用 Shift + Scale 從局部軸縮放時所操作的一樣。但是,使用“陣列”工具,還可以添加移動。這意味著可以創建逐漸變大或變小的副本并同時將它們形成陣列。


                        使用均勻縮放

                        默認情況下,所有軸都可用于縮放。

                        如果啟用“均勻”,那么只有“縮放 X”字段處于活動狀態;而 Y 和 Z 字段都不可用。X 值應用為陣列對象所有軸上的均勻縮放。

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